miércoles, 15 de diciembre de 2010

Corto Educativo


En varias clases de Informática Educativa hemos elaborado un corto educativo con ayuda del programa Fotos Narradas 3 para Windows.

Yo hice el cuento de Caperucita Roja, pero modifiqué varias cosas que me parecían convenientes.
En el cuento real, el lobo se comía a la abuelita y el cazador las salvaba disparando al lobo y abriéndole la barriga. Yo en mi cuento, no me pareció muy adecuado ese tipo de violencia y lo adapté de tal forma que la abuelita al ser sorprendida por el lobo, se esconderá en el armario, y en el momento del disparo al lobo, el cazador le asustará, dándole en el trasero con una escopeta de fogueo.

He creado este cuento para niños de Educación Primaria, de 2º de Primaria (7-8 años), porque tiene pequeños bocadillos y a esa edad ya sabrían leerlo.

Esta actividad es creada para mostrarla a los niños después de alguna asignatura que les requiera más esfuerzo o para después del recreo, a modo de relajación. De este modo los niños se centran en el cuento, se divierten y se calman.
Luego, les mandaré que en sus libretas me hagan un pequeño comentario de lo que han visto, de lo que no se debe de hacer y de lo que quiere trasmitir el cuento. Podrán también incluir algún dibujo, que eso a ellos les encanta.

En lo referente a los valores educativos que tiene este cuento, debo mencionar varios:

  •  El primer sentido y el más claro es el No confiar en las personas desconocidas o extrañas. Nunca se sabe qué nos podrían hacer. Puede que sea alguien sin ninguna mala intención, pero también puede pasar el caso contrario. Por esto quiero recalcar la atención que deben mostrar y el no caminar por lugares peligrosos y oscuros solos.
  •  Quiero hacer hincapié en el papel que tiene en la vida de los niños los abuelos. Cuando los niños son pequeños, los abuelos son como un padre más, pero a medida que van creciendo, van siendo olvidados. En mi opinión, los niños tienen que conciencia de que a los abuelos hay que cuidarlos y quererlos siempre, porque en muchas ocasiones están al cuidado de los niños sin ser agradecidos.
  •  También quiero que tengan conciencia de otra manera de leer cuentos, es decir, proyectados desde un ordenador. De esta forma, prestarán más atención, al ver los dibujos en movimiento, los sonidos y los detalles. Y al contener breves bocadillos, les motivaré a la lectura. Luego, cuando me hagan su comentario, observaré lo que han entendido y cual es para ellos lo que nos quiere transmitir el cuento.
Esta actividad la puedo aplicar en varias asignaturas, sean: Lengua, Conocimiento del Medio, Religión, etc. Estando en el colegio de prácticas, observé también la alternativa a Religión, llamada Valores de la Educación, donde podría también encajar muy bien.

Esta práctica ha sido de las que mas me han gustado y la que más entretenida me parece a la hora de aplicarla a la enseñanza, pero no estoy queriendo decir que las otras realizadas sean menos importantes.

WebQuest

Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
 
Competencias que se trabajan en la elaboración de una WebQuest

-Tratamiento de la información y competencia digital.
Esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento

- Competencia cultural y artística.
Esta competencia supone apreciar, comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

-Competencia para aprender a aprender.
Ha medida que van desarrollando habilidades, podrán ser capaces de continuar aprendiendo partiendo de los conocimientos previos.
-Autonomía e iniciativa personal
Esta competencia se refiere a la posibilidad de optar con criterio propio y llevar adelante las
iniciativas necesarias para desarrollar la opción elegida y hacerse responsable de ella.

A continuación adjunto una página web donde aparece una web quest que hice en clase de informática educativa.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Proyecto Escuela 2.0


El Programa Escuela 2.0, promovido por el Ministerio de Educación, se define como el  equipamiento de las aulas digitales del siglo XXI, con la infraestructura tecnológica y de conectividad  necesarias, así como la dotación para el uso personalizado de un ordenador portátil para cada alumno/a de los centros y los grupos que participan en el proyecto. Los docentes adscritos al proyecto serán formados tecnológica y didácticamente, fundamental para el éxito de la iniciativa. Lo que se pretende es ofrecer los contenidos curriculares en formato digital e interactivo.


Se llevarán a cabo una serie de actividades para desarrollar este proyecto:

1). Transformación en “aulas digitales” de todas las aulas de los cursos 5º y 6º de Educación Primaria y 1º y 2º de Educación Secundaria Obligatoria de los centros públicos.
2). Dotación de ordenadores para el uso personal de todos los alumnos de los cursos citados, matriculados en centros sostenidos con fondos públicos.
3). Oferta y desarrollo de acciones de formación de profesorado suficientes para cubrir, al menos, las necesidades formativas de un número suficiente de maestros de Educación Primaria y de Educación Secundaria para garantizar el uso extenso y eficaz de los recursos educativos incluidos en el programa, así como de los coordinadores de TIC en los centros de Educación Primaria y Educación Secundaria Obligatoria.
4). Desarrollo de contenidos educativos digitales para su puesta a disposición de los docentes.

El Ministerio de Educación ampliará pues la oferta de sus cursos en Red sobre instrumentos TICs y sus aspectos metodológicos y de experimentación e innovación. Por ello, los Ministerios de Educación y de Industria, Turismo y Comercio y la entidad pública empresarial Red.es están ultimando un convenio que permitirá la inversión de 60 millones de euros adicionales para reforzar el equipamiento y las infraestructuras de todas estas zonas y apoyar la creación de contenidos educativos digitales entre los años 2010 y 2012.
 
 
En términos generales el desarrollo de la Escuela 2.0 se realizó a través de convenios entre las Comunidades Autónomas y el Ministerio de Educación, donde las primeras Comunidades Autónomas que firmaron fueron Andalucía, Aragón, Asturias, Islas Baleares, Canarias, Cantabria, Castilla La mancha, Cataluña y el País Vasco. A partir de ahí, las restantes comunidades se fueron reincorporando a este proyecto. En estos acuerdos se especificaron claramente los requisitos técnicos y esenciales de los ordenadores portátiles de los alumnos/as y profesores, así como de las aulas.

La Consejería de Educación presentó a principios de los cursos escolares 2009/2010 y 2010/2011 el proyecto Escuela TIC 2.0 al profesorado de los centros educativos andaluces de Educación Primaria y Educación Secundaria Obligatoria, respectivamente, en una jornada de trabajo con la que comienzó su formación para llevar a las aulas andaluzas el Plan, que hizo de las tecnologías de la información y comunicación una herramienta fundamental del proceso de enseñanza y aprendizaje.
Tras la presentación del Plan, en distintos actos celebrados en todas las provincias andaluzas, la Consejería de Educación entregó los portátiles para uso del profesorado a los centros públicos. Al mismo tiempo comenzó la participación de los docentes en el proceso de formación que realizaron durante los meses de noviembre y diciembre y que sirvió para la mejora y ampliación de las competencias digitales del profesorado andaluz.


Ahora comentaré un breve resumen de las comunidades que comenzaron con esta iniciativa:

MADRID
 

Por último, el aula dispondrá de una pizarra digital interactiva, un ´router wifi’ que permita la comunicación entre todos los ordenadores del aula y el acceso a Internet, y un mueble con bandejas para guardar los portátiles.
En resumen el objetivo de la Escuela 2.0 es la transformación, en los próximos cuatro años, de las clases tradicionales de 5º y 6º de Primaria y 1º y 2º de Secundaria en aulas digitales dotadas con pizarras digitales y conexión inalámbrica a Internet, en las que el profesor dispondrá de un ordenador portátil y en las que cada alumno trabajará con un ordenador personal. Esto conllevará el impulso del manejo de las nuevas tecnologías como un nuevo lenguaje para aprender y para enseñar que completa a los medios tradicionales como el cuaderno, la pizarra o la tiza. La aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación a la educación, potencia el aprendizaje visual de los alumnos, aumentan su participación, su motivación y su creatividad alumnos. Asimismo, permite a los profesores impartir clases más atractivas y documentadas y sirven de gran ayuda en la Educación Especial.

ANDALUCÍA

El Ministerio de Educación, a través del Instituto de Tecnologías Educativas, celebró en Madrid el Congreso Escuela 2.0 los días 22 y 23 de octubre de 2010. Este congreso tuvo como finalidad proporcionar un marco de intercambio de experiencias entre los profesionales de todos los ámbitos educativos de las distintas comunidades y ciudades autónomas.
Como he mencionado anteriormente, los objetivos a seguir fueron los mismos que las otras comunidades autónomas.
Así como se celebró este congreso en Madrid, también se realizó por diversas comunidades Autónomas, contando con los mejores participantes, expertos en este Proyecto.

ASTURIAS


Se trata de un proyecto cofinanciado por el Ministerio de Educación y el Principado de Asturias. Las actuaciones se centrarán en su primera fase en el tercer ciclo de Educación Primaria, comenzando el curso 2009-10 con 5º de Primaria de todos los centros sostenidos con fondos públicos.
En la actualidad, en Asturias se está experimentando el Programa Escuela 2.0 en dos centros :

eL C.P. Evaristo Valle, de Gijón y el  C.P. Eulalia Álvarez Lorenzo de La Felguera.
La experiencia en estos 2 centros está aportando datos muy interesantes de cara a la extensión del proyecto, tanto sobre las dotaciones de las aulas digitales de 5º curso como del uso cotidiano de los ordenadores miniportátiles, así como sobre los contenidos y los recursos digitales que se están trabajando con el alumnado de 5º curso.



Puedo comentar que me parece una iniciativa bastante interesante y muy práctica a la hora de proyectar los contenidos. Yo en 2º de Bachiller utilicé unos mini portátiles, pero no estoy muy segura si eran de este Proyecto o de otro similar. El centro contaba con unos mini portátiles (sólo para el funcionamiento en el centro), donde realizábamos todo tipo de actividades de diversas asignaturas. Eran portátiles que sólo se manejaban en el centro y no se podían sacar del mismo. Por lo que pude apreciar, no estaban del todo modernizados, porque había algunos que no llegaba la conexión a Internet, pero fue una experiencia nueva el trabajar los contenidos desde un portátil, acostumbrada a seguir las clases magistrales de siempre. Veo en el proyecto Escuela 2.0 una nueva forma de impartir las clases, modernizada, atractiva y con buenas expectativas de cara al futuro. ¿Quién sabe si dentro de unos años estarán todas las aulas con este Proyecto?

martes, 26 de octubre de 2010

Viñeta "El gatito feo":Objetivos, actividad y competencias a desarrollar

Otra de la actividad echa en clase ha sido la elaboración de una viñeta a partir del programa Bistrips. He puesto los objetivos que planteo en la viñeta, una actividad y las competencias que desarrolla.
(Pinche en la viñeta para verla ampliada)


OBJETIVOS:
1.Enseñar a los niños y niñas el valor tan importante que supone la amistad.

2. Respetar a todas la personas, tratándolas por igual, ya sean de una raza u otra, color, costumbres, religión, etc

3.Respetar y valorar el entorno cultural y natural.


Esta viñeta ha sido realizada para niños y niñas de 1º ciclo de 1º de Primaria( 6-7 años).
En ella aparecen ilustrados los valores de la amistad, la no discriminación y el no abandono de los animales.
Me parecen unos temas bastante interesantes y educativos que deben de tener en cuenta los niños y niñas a esas edades.
Deben de respetar a todas la personas, ya sean de una raza u otra. No se les debe tratar por igual y no se les debe discriminar.
También el tema del trato con los animales es muy importante. Debemos de enseñar a los niños a no tratar mal a los seres vivos, deberán cuidarlos y no abandonarlos.
Y por último aparece ilustrado el valor de la amistad y el cariño. A esas edades los niños pasan mucho tiempo interactuando con otros niños. Es muy importante que tengan buenas amistades y que con ellos aprendan a compartir, ayudar y dar cariño.

COMPETENCIAS:

Competencia social y ciudadana.
Aparece ilustrado los rasgos de las sociedades actuales, su creciente pluralidad y su carácter evolutivo, además de demostrar la comprensión de la aportación que las diferentes culturas han hecho a la evolución y progreso de la humanidad, y disponer de un sentimiento común de pertenencia a la sociedad en que se vive. En definitiva, mostrar un sentimiento de ciudadanía global compatible con la identidad local.
Esta competencia supone comprender la realidad social en que se vive, afrontar la convivencia y los conflictos empleando el juicio ético basado en los valores y prácticas democráticas, y ejercer la ciudadanía, actuando con criterio propio, contribuyendo a la construcción de la paz y la democracia, y manteniendo una actitud constructiva, solidaria y responsable ante el cumplimiento de los derechos y obligaciones cívicas.

Autonomía e iniciativa personal
Esta competencia se refiere a la posibilidad de optar con criterio propio y llevar adelante las iniciativas necesarias para desarrollar la opción elegida y hacerse responsable de ella.

ACTIVIDAD:

Con esta viñeta quiero que los niños reflexionen y analicen lo que ven y lo que leen en los distintos bocadillos, así como sus pensamientos hacia el argumento de la viñeta. Una actividad muy sencilla pero que requiere un esfuerzo a la hora de expresar sus sentimientos. Luego, lo tendrán que presentar a la clase, pudiendo aprovechar todo tipo de soportes informáticos: programas como el Word, Power Point, etc.

                                                     

lunes, 18 de octubre de 2010

Cmaptools

Otra actividad que hemos realizado en la clase de Informática Educativa ha sido a elaborar un mapa conceptual con el programa CmapTools. Un mapa conceptual es una representación gráfica donde nos presentan de forma mas clara y concisa, la relación existente entre hechos, ideas o procesos. Deben de ser simples, concisos, vistosos y claros.
Está disponible en la red para descargarlo de forma gratuita.

¿Cuáles son sus ventajas?

  • Trabajar con mapas conceptuales favorece al desarrollo del pensamiento reflexivo y la incorporación de ideas.
  • Permite relacionar conceptos y una rápida visualización y comprensión de las palabras clave.
  • Permiten organizar la información de una manera clara, breve, pero entendible.

A continuación adjunto dos mapas conceptuales que he realizado con el programa Cmaptools, una de ellas reflejando lo que es una web quest y como se estructura y la otra relacionada con mi web quest.
(Pinche en las imágenes para verlas ampliadas)

 ¿Qué es una WebQuest?


Las plantas



lunes, 20 de septiembre de 2010

Ventajas de los blogs educativos






En este video podremos observar paso a paso la entrada y el manejo del blog, muy útil para una persona que nunca haya tenido uno.

El blog es un método muy útil para estimular a los alumnos, trabajar en equipo, aportar ideas, etc
Además la creación del blog permite el acercamiento del docente al estudiante, así como de acompañar la información con recursos, que ayuden al lector a comprender mejor los temas que se traten (sonidos, vídeos, animaciones, etc), además de texto, imágenes y fotografías.

Al poder dejar comentarios en las páginas del blog, permitirá también conocer la opinión de la gente.

http://www.youtube.com/watch?v=N1033dCyvGk&feature=player_embedded

Delimitación de los usos educativos al blog

Un blog, es un espacio personal de escritura en Internet en el que su autor/a publica noticias, artículos, que pueden contener un texto, imagen o hipervínculos a otras páginas Web.         
Están pensados para utilizarlos como una especie de diario on-line que una persona usa para informar, compartir, debatir periódicamente de las cosas que le gustan e interesan.
Los Blogs ofrecen muchas posibilidades de uso en procesos educativos. Por ejemplo para:
  • Fomentar la creatividad por sus opciones de elaboración y diseño.
  • Intercambiar ideas.
  • Trabajar en equipo.
  • Diseñar y visualizar de manera instantánea de lo que producen.
  • Permite una nueva relación entre el alumno y el profesor.


Es una buena forma para que los niñ@s aprendan y a la vez se diviertan aprendiendo. Los alumn@s pueden trabajar también de esta forma sin tener que limitarse a las clases en el aula.

Ahora comentaré brevemente los usos más frecuentes que se le pueden dar al blog en el ambiente escolar:
  • Puede servir como un espacio libre para la participación de los alumnos, creando cada uno un blog.
  • Como método para desarrollar proyectos de colaboración.
  • Como una herramienta de soporte a la Formación del Docente.
  • Una nueva forma para fomentar el debate entre los participantes.
http://www.aulablog.com/que-es-un-blog

Presentación y expectativas

QUIERO DAROS LA BIENVENIDA A UN BLOG CREADO EN LA ASIGNATURA INFORMÁTICA EDUCATIVA DE LA FACULTAD DEL PROFESORADO Y EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE OVIEDO (curso 2010-2011)

Mi nombre es Sandra Tejo Blanco y tengo 19 años. Actualmente estoy estudiando 2º Magisterio de Educación Especial. He escogido entre otras optativas y de libre configuración, la asignatura de Informática Educativa porque me ha parecido muy importante a estas alturas de la vida, donde la tecnología está tan avanzada en el sistema educativo, y en general.

En este blog iré plasmando actividades y demás información realizada en la misma asignatura.
Creo que en la asignatura de “Informática Educativa” lo que va a pretender es a enseñar a los alumn@s a manejar con los distintos programas y redes de Internet, ya sean blogs, Web quest, etc, que luego les serán muy útiles en su vida laboral.

La asignatura "Informática Educativa" lo que pretende es enseñar a los alumn@s a manejar distintas redes y materiales de Internet, ya sean blogs, Web quest, etc que luego les serán útiles en su vida laboral.
Yo, como alumna, y como futura profesora, voy a sacar el mayor provecho a esta asignatura, para poder posteriormente llevarla a cabo en mi formación como maestra, ya que cada vez mas se está llevando a cabo la Informática en el ámbito escolar.